Интерактивна игра:
„Почетна мисия: Заимовци“
Интерактивно състезание за екипна работа и знания в централната градска част. Отборите преминават през поредица от предизвикателства и въпроси, за да отключат следващата си дестинация. С телефони и знания, участниците ще издирват скрити локации в централната част на града, за да сканират QR кодове и да отключат следващите предизвикателства.
Елате в центъра на града, за да подкрепите нашите „следотърсачи“!
Станете част от приключението!
I. Идея и основна цел на състезанието:
Идеята на състезанието „Почетна мисия: Заимовци“, организирано от СУ „Стоян Заимов“ – град Плевен, е чрез поредицата от въпроси и задачи, да бъдат популяризирани институциите и културните обекти в центъра на града, посредством представянето им по най-интересен и атрактивен начин. Културните и историческите институции са: Драматично-куклен театър “Иван Радоев”, Къща музей “Цар Освободител Александър II”, Параклис-мавзолей "Свети Георги Победоносец", Градска градина, Туристически информационен център – Плевен, паметник на Стоян Заимов, Панорама „Плевенска епопея 1877”.
II. Място на провеждане на състезанието: обекти в централна градска част на Плевен
1. Драматично-куклен театър “Иван Радоев”; площад “Стефан Стамболов”
2. Къща-музей “Цар Освободител Александър II”;
3. Параклис-мавзолей “Свети Георги Победоносец”;
4. Информационен център – Плевен в градска градина;
5. Паметник на Стоян Заимов;
6. Скобелев парк (Къща- музей Стоян и Владимир Заимови и Панорама „Плевенска епопея 1877”).
III. Изисквания към състезателите
1. Да бъдат ученици от III до XII клас в СУ “Стоян Заимов”, родители или лица в пряка роднинска връзка с някой от учениците;
2. Да носят фланелка, която е обозначена с цвета и номера на техния отбор, предоставени от организаторите;
3. Да следват и изпълняват стриктно указанията на водача на своя отбор.
IV. Организационен план
1. Начало – 25 май 2026 година, от 10:00 ч.
2. Стартова площадка – площад “Стефан Стамболов”, вход на ДКТ “Иван Радоев”;
3. Всеки от отборите си има водач, запознат с плана на състезанието, но не е от отбора, снабден със смартфон, с програма за разчитане на QR кодове и достъп до интернет;
4. На всяко от местата, в които ще отиват състезателите, има представители на организаторите, които ще им помагат и ще им предоставят пликове със загадките;
5. Всички, които не са състезатели, могат да бъдат на различните места и да подкрепят своите приятели. Сред публиката могат да присъстват родители, близки, граждани и гости на град Плевен.
V. Регламент и условия за състезанието „„Почетна мисия: Заимовци“
1. Тегли се жребий за цвета на всеки отбор. Състезателите на съответния отбор получават фланелка, която е обозначена с цвета и номера на отбора в същия цвят от организаторите.
2. Състезанието започва с даване на начален сигнал, след като водачите са заредили на своите телефони сайта на състезанието (ще им бъде предоставен чрез QR код). След това в сайта избират бутона с цвета на своя отбор и така получават инструкции за задачата, която трябва да изпълнят, след успешно изпълнена задача получават упътване към мястото, където трябва да отидат.
3. При пристигане на съответното място, играчите ще получат QR код, който при сканиране изкарва уникална връзка. Тя се отваря от телефона на водача и се получава въпрос, заедно с който се стартира хронометър, измерващ 4 минути. Ако състезателите успеят да решат загадката, въвеждат отговора в полето под хронометъра. При вярно решаване ще получат първия си верен ключ към финала. Целта е да съберат всичките шест ключа. При въвеждане на отговор (верен или грешен), приложението ще ги насочи към друго място от състезанието.
4. Играчите трябва да следват плътно водача, който ще има точни инструкции къде отиват след всяко изпитание. Докато те решават дадена задача, той ще проверява накъде следва да продължат, след като са се справили. Първият отбор, който е пристигнал на мястото, решава първи задачата.
5. Краят на състезанието е пред входа на Панорама „Плевенска епопея 1877”, където състезателите получават последния (седми код) от водещия и го въвеждат в сайта, който показва колко ключа са отгатни правилно и за колко време.
6. Въпросите ще бъдат съобразени с нивото на знанията и общата култура на учениците.
VI. Участници
1. Четири отбора от по равен брой ученици от III до XII клас на СУ “Стоян Заимов”, родители или лица в пряка роднинска връзка с някой от учениците;
2. Четири души – водачи и фоторепортери на отборите;
3. Осем души – организатори на състезанието;
4. Водещ, който обявява началото и очакващ на финала, където ще обяви победителя. Отчитат се броя на верните отговори и задачи, а като втори критерий - най-бързо време. В случай, че два отбора са с еднакъв брой верни отговора, победител е този, който е пристигнал пръв според въвеждането си в платформата.